Comments

15.03.08: Turning Point: Fall of Liberty

Turning Point: Fall of LibertyСвершилось... и в моих руках оказалась еще одна свежая FPS по второй мировой войне, с моими любимыми немцами. Я конечно читал критические обзоры по этой игре, но все же тлела надежда что врут, что мне игра понравится. Но увы, не врали. :-(
Я не фанат критических реплик в сторону чужих игр (сами понимаете, как-никак а братья по цеху) но сейчас... видя ТАКОЕ просто не могу сдержаться!

Я не буду говорить за проблемы со сценарием, об издевательствах над Unreal Engine 3 и прочих нюансах, остановлюсь только на технических моментах, которые 100% можно было бы сделать нормально и тем самым улучшить игру:


1) Постоянные подгрузки в процессе прохождения уровня. Учитывая что уровень небольшой, такое поведение игры, мягко говоря, удивляет. Выглядит это так – в процессе прохождения уровня вас «клинит» (иногда, но не всегда, появляется надпись Loading) и вы ждете 3-5 секунд, пока не произойдет чуда. Иногда чуда приходится ждать дольше, иногда меньше.

1а) Подгрузки абсолютно не синхронизированы со сценарием уровня. Зачастую, игра начинает подгружать данные когда вы, к примеру, во время перестрелки пытаетесь подбежать к врагу.

1б) Плюс, это еще не все! Разработчики побеспокоились, чтобы во время загрузки, когда вы не можете двигаться, игровое время вело себя... эммм... странно (я даже не знаю как вам это объяснить). Так что не удивляйтесь, если после загрузки, когда вы наконец получите управление своим героем, обнаружите у него под нагами гранату.

1в) Из-за подхода с постоянной погрузкой данных, при рестарте уровня (если убили, например) приходится 10-15 секунд ждать повторной загрузки всех начальных данных уровня... утомляет однако.


2) Обработка столкновений сделана по остаточному принципу (и явно не руками). Уже давно не видел игру, в которой трупы убитых противников «висят» в метре от пола, или «выпадающее» из убитого врага оружие прилипает или встряет в стену или дверь.

2а) Иногда, трупы врагов начинает раскручивать (!!!). Убитый немец начинает как юла крутиться, как будто кто-то держит его за одну ногу и раскручивает. Зрелище, как вы понимаете, не для слабонервных.

2б) Мелькание противника через стены – обычное дело. Я такого уже лет эдак 7 в коммерческих проектах не видел (может, мне везло?). Идете по уровню, а там немецкий автомат с руками появляется и исчезает через дверь.


Ощущение такое, что тестирование проекта не проводилось вообще. Я не могу объяснить как эти проблемы могли попасть в конечный проект, не один нормальный тестер не мог пропустить такие проколы не отрапортовав о них... разве что кто-то был очень заинтересован «срубить немного денег» и закрыл на все глаза. Печально. :-(


Компании, выпускающие ТАКОЕ должны умереть в зародыше! И пусть их продюсер не говорит о целевой аудитории (казуалах) и маленьком бюджете, описанные выше проблемы могли вообще не появится в игре, если было бы правильное управление проектом и в проекте работали нормальные люди (в данном случае программист(ы)).

Comments made

No comments yet

Add Comment



Comments must be approved before being published.

  • About

    Блог Куринного Михаила, основателя небольшой компании по разработке компьютерных игр с замысловатым названием Viewizard. Да собственно что говорить, заходите и смотрите сами - www.viewizard.com

  • Categories

<   March 2010   >
MonTueWedThuFriSatSun
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031