Archives

Разработка AstroMenace. Инструментарий.

AstroMenaceЯ думаю, мало кто будет спорить что инструментарий – очень весомая составляющая в создании любой программы, и к его подбору надо подходить очень внимательно. Вряд ли вы будите менять IDE, компилятор, систему контроля версий и другие «подручные» программы/утилиты в течении разработки проекта.
Сейчас я хочу вам рассказать о том, какой использовался инструментарий при разработке игры AstroMenace. Наверняка это будет интересно, особенно если учесть, что в процессе разработки проект был перенесен с Windows на Linux, естественно с переходом на кросс-платформенное ПО разработки.

Read More!

Разработка AstroMenace. Вступление.

AstroMenaceПосле некоторых раздумий, решил написать ряд постов о создании игры AstroMenace в блог. Уже давно поступали такие запросы от интересующихся, и вот я таки «созрел» для этого подвига. Плюс, у меня есть некоторое колличество времени (благо сейчас я не на 101% задействован в новом проекте, как это обычно бывает при разработке новой игры).
Хочу сразу уточнить – я не буду рассказывать пошаговую инструкцию по разработке игр, а постараюсь сконцентрироваться на некоторых моментах и особенностях, которые лучше всего учесть.

Read More!

  • About

    Блог Куринного Михаила, основателя небольшой компании по разработке компьютерных игр с замысловатым названием Viewizard. Да собственно что говорить, заходите и смотрите сами - www.viewizard.com

  • Categories

<   December 2007   >
MonTueWedThuFriSatSun
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31