Разработка AstroMenace. Подготовка к разработке (программирование).
Я планирую поделится некоторыми соображениями по поводу разработки кросс-платформенных игр в плане программирования, естественно на базе уже разработанной игры. Возможно, кому-то покажется полезным данный опыт (по крайней мере я на это надеюсь). Сейчас хотелось бы остановится на таком моменте как подготовка.
Read More!
Разработка AstroMenace. Распределённая разработка.
Сейчас я хочу немного рассказать о процессе разработки игры AstroMenace, как я уже говорил, речь пойдёт об особенностях разработки с привлечением удалённых специалистов, т.е. фактически о распределённой разработке игры.
Read More!
Разработка AstroMenace. Инструментарий.
Я думаю, мало кто будет спорить что инструментарий – очень весомая составляющая в создании любой программы, и к его подбору надо подходить очень внимательно. Вряд ли вы будите менять IDE, компилятор, систему контроля версий и другие «подручные» программы/утилиты в течении разработки проекта. Сейчас я хочу вам рассказать о том, какой использовался инструментарий при разработке игры AstroMenace. Наверняка это будет интересно, особенно если учесть, что в процессе разработки проект был перенесен с Windows на Linux, естественно с переходом на кросс-платформенное ПО разработки.
Read More!
Разработка AstroMenace. Вступление.
После некоторых раздумий, решил написать ряд постов о создании игры AstroMenace в блог. Уже давно поступали такие запросы от интересующихся, и вот я таки «созрел» для этого подвига. Плюс, у меня есть некоторое колличество времени (благо сейчас я не на 101% задействован в новом проекте, как это обычно бывает при разработке новой игры).Хочу сразу уточнить – я не буду рассказывать пошаговую инструкцию по разработке игр, а постараюсь сконцентрироваться на некоторых моментах и особенностях, которые лучше всего учесть.
Read More!